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游戏策划零基础入门系统课
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第一章
游戏策划新手村,了解游戏是什么
第1节
游戏策划新手村:游戏设计师的秘密书架
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20分20秒
第2节
创意、头脑风暴、高度概念文档
27分53秒
第3节
什么是游戏(上)游戏定义与组成部分:可玩性、假象性、游戏目标、游戏规则
30分0秒
第4节
什么是游戏(下)游戏的特性:可玩性、公平性、对称与非对称、竞争与合作
24分25秒
第二章
游戏拆解—如何解读游戏
第5节
传统游戏与电子游戏
21分36秒
第6节
游戏的娱乐性1/3:游戏可玩性
19分31秒
第7节
游戏的娱乐性2/3:游戏的美学
42分39秒
第8节
游戏的娱乐性3/3:其他娱乐性
16分15秒
第三章
了解游戏开发
第9节
游戏设计与开发(上)以玩家为中心的方法
22分54秒
第10节
游戏设计与开发(中)电子游戏的关键组成部分(上)
13分40秒
第11节
游戏设计与开发(中)电子游戏的关键组成部分(下)
14分50秒
第12节
游戏设计与开发(下)游戏开发极简流程
24分58秒
第四章
了解游戏类别
第13节
游戏的经典类别1:射击游戏、动作游戏
25分36秒
第14节
游戏的经典类别2:策略游戏和角色扮演游戏
28分0秒
第15节
游戏的经典类别3:建设和模拟类游戏
9分40秒
第16节
游戏的经典类别4 其他游戏类别
12分49秒
第五章
了解游戏用户
第17节
游戏玩家与用户1:玩家分类
19分32秒
第18节
游戏玩家与用户2:巴特尔玩家分类理论
12分39秒
第19节
游戏玩家与用户3:人口统计分类:男性玩家与女性玩家
22分4秒
第20节
游戏玩家与用户4:人口统计分类:男孩与女孩
48分58秒
第六章
了解游戏设备
第21节
游戏平台与设备1:游戏主机平台
28分40秒
第22节
游戏平台与设备2:游戏掌机平台
22分3秒
第23节
游戏平台与设备3:家用电脑平台
90分36秒
第24节
游戏平台与设备4:手机平台
42分13秒
第七章
如何创造一款游戏
第25节
如何通过游戏获得盈利
65分18秒
第26节
如何创造游戏世界
60分28秒
第27节
游戏中的表现型玩法
36分10秒
第28节
游戏中的创造型玩法
32分41秒
第八章
如何为游戏打造更好地体验感和可玩性
第29节
创造游戏玩家的体验感(上):用户体验、界面设计
60分24秒
第30节
创造游戏玩家的体验感(下):游戏管理、交互模型、视角
75分21秒
第31节
打造游戏的可玩性(上):游戏有趣性、游戏挑战性
33分42秒
第32节
打造游戏的可玩性(中):技能、压力、难度的设计及挑战类型
39分26秒
第33节
打造游戏的可玩性(下);十种常见的挑战类型
20分14秒
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