UE5游戏场景设计项目实战班(录播)
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UE5


课程目录
无主之地——基础入门
1本章内容简介
3分5秒
2C4D结合UE5的商业制作流程
5分49秒
3C4D中场景搭建的设计
5分33秒
4场景搭建规范与资产预处理
30分42秒
5通用MAYA处理资产模型
16分15秒
6UE5界面模块与快捷键速览
16分38秒
7工作流程规范文件资产处理方式
6分56秒
8模型导入与材质灯光处理
50分56秒
9静帧输出与后期处理
30分54秒
10录播课:无主之地-基础场景绘制的落地
61分1秒
月轮废墟——灯光氛围
0第2章介绍
3分43秒
1光影概念
6分38秒
2UE灯光系统(点光源/聚光源/定向光源/矩形光源/天空光源)
28分53秒
3案例创意的拆解
4分38秒
4整体场景搭建(结构搭建/细节搭建/导入UE)
154分22秒
5材质灯光处理(基础灯光/Bridge/材质球调整)
146分21秒
6画面细节丰富(贴花/后期盒子/雾气蓝图/灯光调整/火焰粒子增加)
122分10秒
7同场景不同氛围塑造
82分48秒
8后期调整
82分48秒
9录播课:月轮废墟-打光的情绪与氛围
57分48秒
日落教学——渲染系统
1室内光分析,古风建筑结构分析
30分48秒
2模型规范与模块化搭建思路
63分30秒
3项目设置、FBX导入相关参数
13分20秒
4操纵轴功能、场景搭建、氛围设置
75分16秒
5摆件、材质细节
97分33秒
6绑定与动力学
69分0秒
7贴花、粒子、雾片
51分49秒
8阴影/虚拟阴影/光线追踪阴影与
19分23秒
9节定序器与电影摄影机入门
40分25秒
10MRQ电影渲染设置、低配置方案
34分6秒
11AE后期合成
19分58秒
12录播课:日落教学-提升作品集完整度
62分4秒
炼狱斗场——材质系统
1前期规划与原画分析
6分33秒
2灰盒子搭建要点
20分16秒
3氛围灯光逻辑
19分48秒
4简单PBR原理介绍
6分49秒
5高级PBR流程材质技巧
5分25秒
6特殊材质Shader-熔岩
34分46秒
7特殊材质细化应用
4分39秒
8氛围粒子特效修改与应用
31分32秒
9简单场景蓝图动画功能
5分19秒
10使用动画包添加人物动画
26分16秒
11深入灯光与雾效技巧
15分6秒
12后期调色设置
9分25秒
13录播课:炼狱斗场——材质的要点
86分26秒
晨曦之境——场景设计
1概念场景规划与World Creator介绍
58分7秒
2World Creator应用流程与导出方式
55分17秒
3UE5地形基地编辑与路径绘制方式
62分49秒
4Landscape材质及制作基础材质函数
151分17秒
5World Creator mask的材质层混合使用
47分26秒
6大环境光源氛围设置
64分51秒
7基础植物表面绘制及资产摆放
96分4秒
8地形植物及程序化植物生成
67分55秒
9后期调整设置
47分41秒
10录播课:晨曦之境—真实地貌材质使用逻辑
60分56秒
死亡机器——破碎场景
0第6章介绍
1分14秒
1概念设计
6分29秒
2定制资产、素材资产与外部资产处理
104分48秒
3UE5建模和破碎详解
40分41秒
4预制体蓝图的使用
38分8秒
5初步细化,放置物件
43分36秒
6细化主体
39分30秒
7对Bridge和外部资产进行破损处理
24分7秒
8细化前景
44分44秒
9后景配合主体营造故事性
30分4秒
10远处材质的调整
55分57秒
11场景氛围和后期调整
16分53秒
12录播课:死亡机器—破碎场景的搭建
63分8秒
三春之桃——布料渲染
1角色皮肤材质Shader基础原理
82分59秒
2Metahuman的应用
30分33秒
3MarvelousDesigner的入门及资产重定向
56分10秒
4动画资产运用
44分57秒
5MarvelousDesigner布料解算
98分38秒
6MRQ分层渲染
21分34秒
7录播课:三春之桃—数字人资产的运用
91分25秒
星芒大陆——镜头语言
1项目背景
24分11秒
2前期构思及创意讲解
19分3秒
3场景概念化设计讲解
19分21秒
4品牌与游戏基调设计结合
18分59秒
5项目流程与分工模块
40分19秒
6落地技术整合
39分30秒
7协同落地
30分14秒
8录播课:自主选题最终输出动画视频
43分47秒